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肛交 哭 P社副总裁:合计“抢先体验”能让路发团队作念得更好,属于自欺欺东谈主

2024-10-13 16:18    点击次数:158

肛交 哭 P社副总裁:合计“抢先体验”能让路发团队作念得更好,属于自欺欺东谈主

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怪不得 P 社的这几款游戏王人莫得"抢先体验"。

说到 Paradox(也便是玩家俗称的" P 社"),最近一段时辰竣工不错用"屋漏偏逢连夜雨"来描摹。

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先是前年,时隔 8 年让粉丝们翘首以盼的模拟游戏《城市:天空线 2》依然推出,便因为 Bug 多、优化差等大宗性能关连的问题遭到差评——哪怕过了一年,当今玩家给出的差评里有泰半照旧跟性能问题关联。

而另外几款原定将要在本年发售的游戏也王人"气运多舛"。

先是被视为"模拟东谈主生 Like "的《Life By You》在反复宽限跳票后,最终被官方晓谕将无尽期推迟,而给出的原因则是:"这款游戏无法得志咱们的欲望"。

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《Life By You》游戏画面

然后是另一款模拟缔造游戏《监狱建筑师 2》,8 月份时,官方将此前鸠集跳票三次、已经干预预售阶段的《监狱建筑师 2》发售日径直挪动为了"待定"。在晓谕无尽期推迟后,游戏也将退还玩家在各平台的预支款金额。

接二连三的宽限和差评,例必会对拓荒公司形成很大影响,畴昔许多拓荒团队会在游戏照旧"半制品阶段"时,通过"抢先体验"(即 EA 阶段)来发布居品,以此用较低的资本得记忆玩家响应、修改 Bug。

《监狱建筑师 2》

不外 P 社副总裁 Mattias Lilja 最近在针对此事的采访中就建议了另一个不雅点:"拓荒团队若是认为他们能通过"抢先体验"过得更松懈,我认为他们是在自欺欺东谈主。"

固然从表面上说,只有挂了"抢先体验"记号的游戏王人算是半制品,玩家在购买前就应该将欲望放低,但 Lilja 认为在果然的公论环境中,玩家并不会把这些游戏当成未完制品看待,只有上了 Steam,玩家对它们的要乞降那些厚爱推出的游戏没太大诀别。

Lilja 的表面不可说莫得真义真义,只有翻翻看那些抢先体验的游戏,就会发现他们的差评本体跟厚爱发售的游戏其实也大差不差——优化差、Bug 多,或者"思要的功能莫得"。

是以他示意"抢先体验"只不外是一种营销用具,对游戏深度莫得任何影响,至于那些在抢先体验阶段就大受好评的例子,Lilja 合计"那它们还不如径直发布呢。"

P 社高层对这种营销口头的作风,大致便是《天空线 2》和其他游戏宁可跳票、被差评也莫得"抢先体验"的原因。

按照畴昔人人的刻板印象,"抢先体验"这种口头频频利好小界限团队,因为他们难以支付测试或者玩家调研的资本,EA 老是更适应的口头,但也有不少东谈主跟 P 社的不雅点相通。

2023 年,海外一位游戏营销内行 Chris Zukowski 在对比了大宗 EA 和厚爱发布游戏的收入情况、好评率、完成率等数据后,雷同也得出了" EA 口头风险高"的论断。

这内部的原因好多,比如" EA 需要更无缺的更新猜测往复复玩家期待"" EA 基本已经算游戏曝光度的顶峰"等等,而 Zukowski 终末也总结谈:EA 发布,其实就已经是游戏的"最终发布"了。

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